52 #include <Eigen/Geometry>
117 { this->
m_T.rotate(Eigen::Quaternion<float>(q)); }
121 mat = Eigen::AngleAxisf(e.x(), Vector3f::UnitY())
122 * Eigen::AngleAxisf(e.y(), Vector3f::UnitZ())
123 * Eigen::AngleAxisf(e.z(), Vector3f::UnitY());
129 Matrix3f mat = Matrix3f::Identity();
130 mat.col(first).swap(mat.col(second));
141 #endif//U_TRANSFORM_H
Eigen::Matrix3f Matrix3f
Definition: Dense.h:129
Eigen::Vector4f Vector4f
Definition: Dense.h:140
Eigen::Vector3f Vector3f
Definition: Dense.h:139
Eigen::Matrix4f Matrix4f
Definition: Dense.h:130